8 Nov 2010

OpenGL函数二


opengl函数解释2 第一章使用颜色
l. l glshadeModel--选择平面明暗模式或光滑明暗模式
1. 2 glColor--设置当前颜色
1. 3 glColorPointer--定义颜色数组
1. 4 gllndex--设置当前颜色索引
1. 5 gllndexPointer--定义颜色索引数组
1. 6 glCOforTableEXT--为目标调色板纹理指定调色板的格式和大小
1. 7 glColorsubTableEXT--指定需要替代的目标纹理调色板的一部分
第二章 绘製几何图原及物体
2. l glVertex--指定顶点
2. 2 glVertexPointer--定义顶点数据数组
2. 3 glArrayElement--指定用来绘製顶点的数组元素
2. 4 glBegin, glEnd--限定一个或多个图原顶点的绘製
2. 5 glEdgeFlag, glEdgeFlagy--指定边界标记
2. 6 glPointsize--指定光栅化点的直径
2. 7 glLinewidth--指定光栅化直线的宽度
2. 8 glLinestipple--指定点划线
2. 9 glPolygonMode--选择多边形光栅化模式
2. 10 glFrontFace--定义正面多边形和反反面多边形
2. 11 glPolygonstipple--设置多边形点划图
2. 12 glDrawElements--从数组数据绘製图原
2. 13 glRect--绘製矩形
第三章 坐标转换
3. l glTranslate--用平移矩阵乘以当前矩阵
3. 2 glRotate--用旋转矩阵乘以当前矩阵
3. 3 glscale--用缩放矩阵乘以当前矩阵
3. 4 glViewport--设置机口
3. 5 glFrustum--用透视矩阵乘以当前矩阵
3. 6 glorthO--用正视矩阵乘以当前矩阵
3. 7 glClipPlane--指定切割几何物体的平面
第四章 堆栈操作
4. l glLoadMatrix--用任意矩阵替换当前矩阵
4. 2 glMultMatrix--用任意矩阵乘以当前矩阵
4. 3 glMatrixMode--指定哪一个矩阵是当前矩阵
4. 4 glPushMatrix, glPopMatrix--压人和弹出当前矩阵堆栈
4. 5 glPushAttrib, glPopAttrib--压人和弹出属性堆栈
4. 6 glPushClientAttrib, glPopClientAttrib--在客户属性堆栈中保存和恢复客户状态变量组
4. 7 glPushName, gPopName--压人和弹出名称堆栈
4. 8 gllnitNames--初始名称堆栈
4, 9 glLoadName--向名称堆栈中装载名称
第五章 显示列表
5. l glNewList, glEndList--创建或替换一个显示列表
5. 2 glCallLISt--执行一个显示列表
5. 3 glCallLISts--执行一列显示列表
5. 4 glGenLists--生成一组空的相邻的显示列表
5. 5 glDeleteLists--删除一组相邻的显示列表
5. 6 gllSLISt--检验显示列表的存在
第六章 使用光照和材质
6. l glNormal--设置当前的法向量
6. 2 glNormalPointer--定义法向量数组
6. 3 glLight--设置光源参数
6. 4 glLightModel--设置光照模型参数
6. 5 glMaterial--为光照模型指定材质参数
6. 6 glColorMateria--使材质颜色跟踪当前颜色
第七章 像素操作
7. l glRasterPos--为像素操作指定光栅位置
7. 2 glBitmap--绘製位图
7. 3 glReadPixels--从帧缓存中读取一块像素
7. 4 glDrawPixels--将一个像素块写人帧缓存
7. 5 glCopyPixels--在帧缓存中拷贝像素
7. 6 glCopyTexlmage1D--将像素从帧缓存拷贝到一维纹理图像中
7. 7 glCopyTexlmageZD--把像素从帧缓存拷贝到二维纹理图像中
7. 8 glCopyTexsublmagelD--从帧缓存中拷贝一维纹理图像的子图像
7. 9 glCopyTexsublmageZD--从帧缓存中拷贝二维纹理图像的子图像
7. 10 glPixelZoom--指定像素缩放因子
7. 11 glPixelstore--设置像素存储模式
7. 12 glPixelTransfer--设置像素传输模式
7. 13 glPixelMap--设置像素传输映射表
第八章 纹理映射
8. l glTexlmagelD--指定一维纹理图像
8. 2 glTexlmageZD--指定二维纹理映射
8. 3 glTexParameter--设置纹理参数
8. 4 glTexsublmage1D--指定已存在的一维纹理图像的一部分
8. 5 glTexsublmageZD--指定已存在的二维纹理图像的一部分
8. 6 glTexEnv--设置纹理环境参数
8. 7 glTexCoord--设置当前纹理坐标
8. 8 glTexGen--控制纹理坐标的生成
8. 9 glTexCoordPointer--定义纹理坐标数组
8. 10 glDeleteTextures--删除命名的纹理
第九章 特殊效果操作
9. l glBlendFunc--指定像素的数学算法
9. 2 glHint--指定由实现确定的控制行为
9. 3 glFOg--指定雾化参数
第十章 帧缓存操作
10. l glClear--将缓存清除为预先的设置值
10. 2 glClearAccum--设置累加缓存的清除值
10. 3 glClearColor--设置颜色缓存的清除值
10. 4 glClearDepth--设置深度缓存的清除值
10. 5 glClearlndex--设置颜色索引缓存的清除值
10. 6 glClearstencil--设置模板缓存的清除值
10. 7 glDrawBuffer--指定绘製的颜色缓存
10. 8 gllndexMask--控制颜色索引缓存中单个位的写操作
10. 9 glColorMask--激活或关闭帧缓存颜色分量的写操作
10. 10 glDepthMask--激活或关闭对深度缓存的写操作
10. 11 glstencilMask--控制模板平面中单个位的写操作
10. 12 glAlphaFunc-一指定alpha检验函数
10. 13 glstencilFunc--设置模板检验函数和参考值
10. 14 glstencilop--设置模板检验操作
10. 15 glDepthFunc--指定深度比较中使用的数值
10. 16 glDepthRange--指定从单位化的设备坐标到窗口坐标的z值映射
10. 17 glLOgiCOp--为颜色索引绘製指定逻辑像素操作
10. 18 glACCum--对累加缓存进行操作
第十一章 绘製曲线和曲面
11. l glEvalCoord--求取激活的一维和二维纹理图
11. 2 glMapl--定义一维求值器
11. 3 glMapZ--定义二维求值器
11. 4 glMapGrid--定义一维或二维网格
11. 5 glEvalMesh--计算一维或二维点网格或线网格
11. 6 glEvalPoint--生成并求取网格中的单个点
第十二章 查询函数
12. l glGet--返回所选择的参数值
12. 2 glGetClipPlane--返回指定的切平面係数
12. 3 glGetColorTableEXT--获得当前目标纹理调色板的颜色表数据
12. 4 glGetColorTableParameterfvEXT, glGetColorTableParameterlvEXT-从颜色表中获得调色板参数
12. 5 glGetError--返回错误信息
12. 6 glGetLight--返回光源参数值
12. 7 glGetMap--返回求值器参数
12. 8 glGetMaterial--返回材质参数
12. 9 glGetPixelMap--返回指定的像素映像
12. 10 glGetPointery--返回顶点数据数组地J
12. 11 glGetPolygonstipple--返回多边形点戈
12. 12 glGetstring--返回描述当前OpenGL
12. 13 glGetTexEnv--返回纹理环境参数
12. 14 glGetTexGen--返回纹理坐标生成参数
12. 15 glGetTexlmage--返回纹理图像
12. 16 glGetTexLevelParameter--返回指定细节水平的纹理参数值
12. 17 glGetTexParameter--返回纹理参数值
第二篇GLU库函数
第一章 绘製NURBS曲线和曲面
1. l gluNewNurbsRenderer--创建一个NURBS对像
1. 2 gluNurbsProperty--设置NURBS属性
1. 3 gluNurbsCallback--为NURBS对像定义回调函数
1. 4 gluBeginCurve, gluEndCurve--限定NURBS曲线的定义
1. 5 gluNurbsCurve--定义NURBS曲线的形状
1. 6 gluDeleteNurbsRenderer--删除NURBS对像
1. 7 gluBeglnsurface, gluEndsurface--限定NURBS曲面的定义
1. 8 ghiNurbssurface--定义NURBS曲面的形状
1. 9 gluBeginTrim, gluEndTrim--限定NURBS裁剪环的定义
1. 10 gluPwlCurve--描述分段线性NURBS裁剪曲线
1. ll gfuBeglnPolygon, gluEndPolygon--限定多边形的定义
1. 12 gluPickMatrix--定义拾取区域
第二章 绘製二次几何物体
2. l gluNewQuadric--创建一个二次对象
2. 2 gluQuadricDrawsope--指定二次对象的绘製方式
2. 3 gluQuadricNormals--指定二次对象使用的法向量类型
2. 4 gluQuadricorientation--指定二次对象的内侧面或外侧面方向
2. 5 gluCylinder--绘製圆柱体
2. 6 ghisphere--绘製球体
2. 7 glllDISk--绘製圆盘
2. 8 gluPartialDisk--绘製部分圆盘
2. 9 gliJDeleteQuadric--删除二次对象
2. 10 gluQuadricTexture--指定是否为二次对象使用纹理
2. 11 ghiQuadricCallback--为二次对象定义回调
第三章 网格化
3. l gluNewTess--创建一个网格化对象
3. 2 gluTessVertex--在多边形上指定顶点
3. 3 gluTessCallback--为网格化对象定义回调
3. 4 gluTessBeglnPolygon, ghiTessEndPolygon--限定多边形的描述
3. 5 gluTessBeglnContour, gluTessEndContour--限定多边形轮廓线的定义
3. 6 gluTessProperty--设置网格化对象的属性
3. 7 ghiNextContour--标记开始绘製另一个轮廓线
3. 8 gluTessNormal--为多边形指定法向量
3. 9 gluDeleteTess--删除网格化对象
第四章 坐标变换
4. l gluOorthoZD--定义二维正视投影矩阵
4. 2 gluPerspective--创建透视投影矩阵
4. 3 gltlLOOkAt--定义视景转换
4. 4 gluProject--将物体坐标映射为窗口坐标
4. 5 gluInProject--将窗口坐标映射力物体坐标
第五章 多重映射
5. l gfuBuildlDMipmaps--创建一维多重映射
5. 2 gluBuildZDMipmaps--创建H维多重映射
5. 3 gluSCalelmage--将图像缩放到任意尺寸
第六章 查询函数
6. l ghiErrorstring--从OpenGL或GLU错误代码中生成错误字符串
6. 2 gluGetNurbsProperty--获得NURBS属性
6. 3 ghiGetstring--获得描述GLU版本号或支持GLU扩展调用的字符串
6. 4 ghiGetTessProperty--获得网格化对象的属性
第三篇GLUT库函数
第一章 初始化和启动事件处理
1. l ghjtlnit--初始化GLUT库
1. 2 glutlnitwindowPosition--设置初始窗口位置
1. 3 glutlnitwindowsize--设置初始窗口大小
1. 4 glutlnitDisplayMode--设置初始显示模式
1. 5 glutMainLoop--进人GLUT事件处理循环
第二章 窗口管理
2. l glutCreatewindow--创建顶层窗口
2. 2 glutCreatesubwindow--创建子窗口
2. 3 ghitHidewindow--隐藏当前窗口的显示状态
2. 4 glutshowwindow--改变当前窗口的显示状态, 使其显示
2. 5 gfutsetwindowTitle--设置当前顶层窗口的窗口标题
2. 6 ghitsetlconTitle--设置当前顶层窗口的图标标题
2. 7 ghitPostRedisplay--标记当前窗口需要重新绘製
2. 8 glutswapBuffers--交换当前窗口的缓存
2. 9 glutFullscreen--关闭全屏显示
2. 10 glutPositionwindow--申请改变当前窗口的位置
2. ll gintReshapewindow--申请改变当前窗口的大小
2. 12 glutsetwindow--设置当前窗口
2. 13 ghitGetwindow--获得当前窗口的标识符
2. 14 glutPopwindow--改变当前窗口的位置, 使其前移
2. 15 ghitPtshwilldOO--改变当前窗口的位置, 使其后移
2. 16 glutDestroywindow--销毁指定的窗口
2. 17 glutlconifywindow--使当前窗口图标化显示
2. 18 glutsetCursor--设置当前窗口的鼠标形状
第三章 重迭层管理
3. l glutEstablishoverlay--创建当前窗口的重迭层
3. 2 glutUseLayer--改变当前窗口的使用层
3. 3 glutRemoveoverlay--删除当前窗口的重迭层
3. 4 glutPostoverlayRedisplay--标记当前窗口的重迭层需要重新绘製
3. 5 glutshowoverlay--显示当前窗口的重迭层
3. 6 glutHideoverlay--显示当前窗口的重迭层
第四章 菜单管理
4. l glutCreateMenu--创建一个新的弹出式菜单
4. 2 glutAddMenuEntry--在当前菜单的底部增加一个菜单条目
4. 3 glutAddsubMenu--在当前菜单的底部增加一个子菜单触发条目
4. 4 glutAttachMenu--把当前窗口的一个鼠标按键与当前菜单的标识符联繫起来
4. 5 glutGetMenu--获取当前菜单的标识符
4. 6 glutsetMenu--设置当前菜单
4. 7 glutDestroyMenu--删除指定的菜单
4. 8 glutChangeToMenuEntry--将指定的当前菜单中的菜单项更改为菜单条目
4. 9 glutChangeTosubMenu--将指定的当前菜单中的菜单项更改为子菜单触发条目
4. 10 glutRemoveMenultem--删除指定的菜单项
4. 11 glutDetachMenu--释放当前窗口的一个鼠标按键
第五章 注册国调函数
5. l glutDispfayFunc--注册当前窗口的显示回调函数
5. 2 glutReshapeFunc--注册当前窗口的形状变化回调函数
5. 3 glutMouseFunc--注册当前窗口的鼠标回调函数
5. 4 glutMotionFunc--设置移动回调函数
5. 5 glutldleFunc--设置全局的空閒回调函数
5. 6 glutVisibilityFunc--设置当前窗口的可视回调函数
5. 7 glutKeyboardFunc--注册当前窗口的键盘回调函数
5. 8 glutspecialFunc--设置当前窗口的特定键回调函数
5. 9 glutoverlayDisplayFunc--注册当前窗口的重迭层显示回调函数
5. 10 glutPassiveMotionFunc--设置当前窗口的被动移动回调函数
5. 11 glutEntryFunc--设置当前窗口的鼠标进出回调函数
5. 12 glutspaceballMotionFunc--设置当前窗口的空间球移动回调函数
5. 13 glutspaceballRotateFunc--设置当前窗口的空间球旋转回调函数
5. 14 glutspaceballButtonFunc--设置当前窗口的空间球按键回调函数
5. 15 glutButtonBoxFunc--设置当前窗口的拨号按键盒按键回调函数
5. 16 glutDialsFunc--设置当前窗口的拨号按键盒拨号回调函数
5. 17 glutTabletMotionFunc--设置图形板移动回调函数
5. 18 glutTabletButtonFunc--设置当前窗口的图形板按键回调函数
5. 19 glutMenustatusFunc--设置全局的菜单状态回调函数
5. 20 glutTimerFunc--注册按一定时间间隔触发的定时器回调函数
第六章 颜色素引映射表管理
6. l glutsetColor--设置当前窗口当前层一个颜色表单元的颜色
6. 2 glutGetColor--获得指定的索引颜色
6. 3 glutCopyColormap--将逻辑颜色表从指定的窗口拷贝到当前窗口
第七章 状态检索
7. l glutGet--检索指定的GLUT状态
7. 2 glutLayerGet--检索属于当前窗口重迭层的 GLU T状态
7. 3 glutDeviceGet--检索GLUT设备信息
7. 4 glutGetModifiers--返回修饰键在引起某些回调的事件发生时的状态
7. 5 glutExtensionsupported--判别当前OpenGL版本是否支持给定的OpenGL扩展
第八章 字体绘製
8. l glutBltmapCharcter--绘製一个位图字符
8. 2 glutBitmapwidth--返回一个位图字符的宽度
8. 3 glutstrokeCharcter--绘製一个笔划字符
8. 4 glutstrokewidth--返回一个笔划字体的宽度
第九章 几何图形绘製
9. 1 glutSolidsphere, glutwiresphere--绘製实心球体和线框球体
9. 2 glutsolidCube, glutwireCube--绘製实心立方体和线框立方体
9. 3 glutsolidCone, glutwireCone--绘製实心圆锥体和线框圆锥体
9. 4 glutsolidTorus, glutwireTorus--绘製实心圆环和线框圆环
9. 5 glutSolidDOdeCahedroll, glLltwiFeDOdechedfotl--绘製实心十二面体和线框十二面体
9. 6 glutSolidOctahedron, glutWireOctahedron--绘製买心八面体和线框八面体
9. 7 glutsolldTetrahedron, glutwireTetrahedron--绘製实心四面体和线框四面体
9. 8 glutSollelcosahedron, glutwirelcosahedron--绘製实心二十面体和线框二十面体
9. 9 glutsolidTeapot, glutwireTeapot--绘製实心茶壶和线框茶壶

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